Aller au contenu

12. Les listes et les boucles

Afficher une liste

page "produits" :
    variable produits = ["Pomme", "Banane", "Orange"]
    titre "Nos fruits"
    pour chaque nom dans produits :
        texte nom

Ajouter, retirer, compter

page "panier" :
    variable panier = []
    calcul total = nombre de panier
    titre "Panier"
    texte "{total article} dans le panier"
    bouton "Ajouter une pomme"
    bouton "Retirer une pomme"
    quand l'utilisateur clique sur "Ajouter une pomme" :
        ajouter "Pomme" à panier
    quand l'utilisateur clique sur "Retirer une pomme" :
        retirer "Pomme" de panier
    si panier est vide :
        texte "Le panier est vide"

Trier, filtrer, choisir

page "catalogue" :
    variable produits = [fiche avec nom "Livre" et prix 12, fiche avec nom "Stylo" et prix 2, fiche avec nom "Cahier" et prix 5]
    calcul par_prix = trier produits par prix
    calcul du_plus_cher = trier produits par prix decroissant
    calcul pas_chers = produits dont prix est inferieur a 10
    calcul vitrine = les 2 premiers de par_prix
    calcul livre = premier de produits dont nom contient "Liv"
    titre "Catalogue"
    texte "Trouvé : {livre.nom}"
    pour chaque p dans vitrine :
        texte "{p.nom} : {p.prix en euros}"

Grouper

page "rayons" :
    variable produits = [fiche avec nom "Robe" et categorie "Mode", fiche avec nom "Lampe" et categorie "Maison", fiche avec nom "Jupe" et categorie "Mode"]
    calcul rayons = grouper produits par categorie
    titre "Nos rayons"
    pour chaque rayon dans rayons :
        soustitre rayon.nom
        pour chaque p dans rayon.elements :
            texte p.nom

Les boucles dans une action

Dans un événement ou une fonction, on peut aussi répéter, boucler tant qu'une condition tient, et choisir selon une valeur :

page "jeu" :
    variable points = 0
    variable jour = "samedi"
    titre "Jeu"
    texte "Points : {points}"
    bouton "Jouer"
    quand l'utilisateur clique sur "Jouer" :
        repeter 3 fois :
            changer points par points + 1
        tant que points est inferieur a 10 :
            changer points par points + 2
        selon jour :
            cas "samedi" ou "dimanche" :
                afficher "Bon week-end"
            cas "lundi" :
                afficher "Bonne semaine"

arreter sort d'une boucle ; passer au suivant passe au tour suivant.